domingo, 31 de enero de 2010

Mass Effect 2 a vendido mas de 2 millones de copias en menos de una semana.


Casi nada 2 millones de copias en apenas 7 días, y es que Bioware ha dicho que "está llamado a ser uno de los mejores juegos del 2010".
“Mass Effect 2 ha conseguido 40 puntuaciones perfectas, con más de 30 premios y fue portada en más de 20 revistas de todo el mundo. El día del lanzamiento, Mass Effect fue uno de los términos más populares en Twitter y el más buscado en Google News”.

Ray Muzyka, cofundador de BioWare, a dicho: “Mass Effect 2 está llamado a ser uno de los mejores juegos del 2010. No podríamos estar más orgullosos de la aclamación universal del juego y de este éxito comercial tan temprano”.

Dentro de unas semanas publicaré en el blog el análisis de este épico juego que pretende dejarnos con la boca abierta como hizo su antecesor.

Metroid: Other M y Super Mario Galaxy 2 para este año en Europa



Nintendo ha confirmado varios juegos que prepara para este año tanto en Japón como en otros paises, pero no así el nuevo Zelda que lamentablemente se nos va para el 2011 a no ser que ocurra un milagro.

Entre otros tenemos el nuevo Xenoblade, The Last Story (lo nuevo de Mistwalker) y el nuevo Zelda de Wii (aunque sin confirmarlo para 2010), pero también algunos lanzamientos para Europa.

Han confirmado tambiñén que el 5 de febrero llega el nuevo Endless Ocean, y con seguridad que Sin and Punishment 2, Metroid: Other M y Super Mario Galaxy 2 llegarán al viejo continente este 2010.

"Dragon Age 2 será visualmente increíble"


Así lo afirma BioWare en recientes declaraciones sobre la futura segunda parte del fabuloso juego de rol que hace poco hemos podido disfrutar todos tanto en PC como en consolas. BioWare a afirmado que ya se encuentran trabajando en Dragon Age 2 y según el vicepresidente de la compañía van a hacerlo “visualmente increíble”.


En una recienter entrevista a Joystiq, Greg Zeschuk, ha dicho sobre Dragon Age 2: “Una de las principales cosas que estamos trabajando en Dragon Age 2 es la tecnología. Puedo confirmar que estamos realizando un gran trabajo en el motor de Dragon Age y haciendo mucho para mejorarlo, - para hacerlo visualmente increíble”.

“Pienso que vamos a seguir evolucionando el estilo visual de Dragon Age. La gente va a ver algo muy bueno… no puedo decir mucho, pero creo que Dragon Age como un mundo, es interesante. Es como una línea cronológica, puedes ir a cualquier parte”.

"Una de las principales cosas en las que estamos trabajando en la secuela es la tecnología".

sábado, 30 de enero de 2010

"Para una secuela de Alan Wake habrá que esperar a ver que pasa"


Así ha hablado Microsoft en recientes declaraciones sobre una futura segunda parte del juego. Os recuerdo que los chicos de Redmond ya habían señalado que el juego si tendrá conclusión, o sea que si hacen una segunda parte posiblemente no tenga nada que ver con el protagonista de la primera. Os dejo unas interesantes declaraciones.

"Definitivamente, Alan Wake no es algo que hayas experimentado antes", afirma el equipo creador del juego.


“Es una historia única y apasionante fuertemente influenciada por los clásicos de la cultura pop. Es traído a la vida usando reminiscencias de las películas modernas y programas de televisión. El objetivo de Alan Wake es crear una experiencia intensa para el jugador, y aunque el ‘thriller psicológico’ podría no ser un género que estemos acostumbrados a aplicar a los videojuegos, definitivamente Alan Wake no es algo que hayas experimentado antes”.


Sus creadores anunciaron que las DLC sería lo mas cercano actualmente a una segunda parte edl juego, ya que la decisión de realizar una hipotética secuela, es algo que todavía está por ver: “Como anunció Robbie Bach a primeros de mes en el CES, el carácter episódico de Alan Wake hará que a lo largo del año veamos contenido descargable para el juego. En cuanto a una secuela, tendremos que esperar a ver que pasa”

viernes, 29 de enero de 2010

Declaraciones de Peter Moore, el hombre de los tatuajes habla sobre la crisis..


"La industria del videojuego necesita precios más agresivos.Se necesitan precios más bajos para paliar los efectos de la crisis económica."

Así ha dicho el que fuera uno de los mas carismaticos abanderados de MS a la hora de presentar juegos nuevos, inolvidable los tatuajes que mostraba en publico remangandose la camisa para revelar con ellos los nuevos títulos. Peter Moore a dado su visión sobre la crisis económica y su relación con el mundo de los videojuegos. Os dejo sus declaraciones completas.

"Obviamente, nosotros consideramos que los videojuegos no son un bien como la comida o la hipoteca de una vivienda. Se trata de un producto que no es de primera necesidad pero, al mismo tiempo, creo que es una industria que se está comportando mucho mejor que el resto".


"Los datos que hemos visto para EEUU nos indican un descenso del 10% anual para la industria en los próximos años, algo que se traduce en el hecho de que cada vez la gente tiene menos dinero para gastar en videojuegos. La solución que nosotros encontramos es que necesitamos ser más agresivos en la cuestión de precios tanto en EEUU como en Europa para que el negocio siga prosperando a un buen ritmo. Aún así, pienso que la crisis económica no nos ha impactado de una manera tan intensa como en un primer momento podría pensarse".


Peter Moore también realizó declaraciones sobre Project Natal y su viabilidad en el mercado : "He trabajado en Microsoft y sé que cuando están detrás de algo es porque también tienen unos enormes recursos para sacarlo adelante, así como una cultura de la victoria, porque les encanta ganar [...] No hemos anunciado aún nada, pero podéis imaginaros que supone una gran oportunidad para nuestros juegos deportivos".

The Last Story: Lo nuevo de Mistwalker para Wii


Sakaguchi parece haber abandonado la tabla de sur para centrarse en su nuevo proyecto que para sorpresa de todos será para Wii y no para 360 como se pensaba en un principio. Por ahora solo conocemos el titulo del videojuego, esperemos que pronto podamos ver imágenes.

Rebellion los chicos de Aliens vs Predator hablan sobre las DLC


R "no hay derecho" a pagar por DLC que ya están en el DVD
Así de contundente habla David Brickley responsable de Rebellion sobre el tema en el portal norteamericano Spong. A protestado largo y tendido en el portal sobre lo que el cree (y todos los jugadores) que es un timo. Os dejo todas sus declaraciones.


“Es algo simple de explicar, y creo que los jugadores están en lo cierto. Si el contenido está en el disco no hay derecho a que los estudios ofrezcan un DLC por lo que es esencialmente liberar una parte del videojuego”, declaró Brickley.

David también explica la tendencia a anunciar contenidos descargables antes de que los videojuegos estén a la venta: “El tiempo que pasa desde que se acaba el videojuego hasta que llega a las tiendas generalmente es de testeo, y mientras pasa eso el equipo tiene libertad para crear cosas que pueden venderse más adelante como contenidos descargables”.

“Creo que hay una percepción general de que en los videojuegos el desarrollo del título y el del DLC van en paralelo, y eso no es cierto”,

Lo nuevo de Platinum Games se llama ¡ Vanquish !

Es un titulo de acción que saldrá tanto para 360 como para PS3 y será distribuido por Sega. Platinum Games anuncio esta madrugada su nuevo proyecto, los creadores de los fantásticos Mad World o Bayonetta apuestan fuerte por el.

Del titulo aun no se sabe nada sobre su historia ect, solo han mostrado este poderoso trailer que deja con ganas de mas.
El videojuego supone la colaboración del estudio con SEGA y Shinji Mikami, el creador de las series Resident Evil. Entre la calidad de la compañía y la colaboreación de los geniales creadores solo se pueda pensar que estamos ante uno de los grandes. Esperemos verlo este año. Os dejo con el trailer que lo disfrutéis.

BioWare trabaja en varios títulos para PlayStation 3


En recientes declaraciones el co-fundador de BioWare Ray Muzyka confirma al medio NowGamer que: "El estudio ya trabaja en Mass Effect 3 y que seguirá siendo exclusivo de Xbox 360 y PC".
El co-fundador de BioWare, Ray Muzyka, ha confirmado al medio Nowgamer que el equipo se encuentra trabajando en varios títulos para PlayStation 3 que no han sido anunciados todavía.
Y a la pregunta de si Mass Effect aparecerá en un futuro en PS3 Muzyka respondío: “Todo lo que hemos dicho cuando hemos sido preguntados sobre Mass Effect es que lo hemos lanzado en Xbox 360 y PC. Pero hacer Dragon Age: Origins en PlayStation 3 fue extraordinariamente divertido, y puedo decirte que estamos trabajando en más proyectos aún no anunciados para PlayStation 3”.

Sobre el port de Dragon Age: Origins comenta: “Fue interesante, -a pesar de que tenemos más experiencia como estudio trabajando en Xbox 360, la evolución general es que la mayoría de las review fueron un poquito más altas en la versión de PS3. La PS3 parece estar entre los favoritos de muchos fans de Dragon Age. Eso representa ventajas respecto a Xbox 360, aunque Xbox 360 tiene otras ventajas frente a PS3 .Obviamente tenemos un gran afecto por Xbox 360 y vamos a continuar desarrollando”.

Y confirman algo que ya se sabía que el equipo trabaja ya intensamente en Mass Effect 3 “No lo hemos anunciado oficialmente pero el equipo se ha movido hacia la siguiente entrega de la serie. Siempre dijimos que era una trilogía.[…] Tenemos el objetivo de permitir continuar la experiencia en PC y Xbox 360,- no hemos hablado de otras plataformas todavía, ya que estas son las plataformas donde los juegos se han lanzado”.

Y atención que también han confirmado a Eurogamer que también están desarrollando títulos sin anunciar para Xbox 360 y que mostrarán varios juegos para ambas consolas (PS3/360)en el próximo E3 ¿Pinta interesante verdad?

jueves, 28 de enero de 2010

El director de Heavy Rain sigue haciendo algunos cambios en el juego



A falta de solo un mes para su lanzamiento el 25 de febrero, su director David Cage, aún sigue haciendo cambios de ultima hora en el juego. Cage a comentado varias cosas en una entrada en su blog, os dejo con ellas.

"El guión de la primera escena del juego es muy bueno, pero aún no es tal y como yo quería. Hay algo que falta y no sé lo que es. Me molesta".

"En ocasiones me pregunto porqué hago esto. Supongo que algún tipo de masoquismo, no hay duda. Sería mucho más simple poner enemigos en un lugar y luego la munición. Se que es una caricatura, pero es porque estoy molesto. Cada escena requiere una cantidad de esfuerzo muy grande. Lo sabía cuando lo escribía. Espero que aporte algo extra al juego."

"Tengo la oportunidad de corregir algunos fallos gráficos. Algunos de aliasing, un fallo en la carga de texturas, otro en la optimización de sombras. Estamos trabajando para corregirlo."


"Hice algunos cambios en la secuencia inicial de créditos, principalmente de edición y pequeños ajustes. Empieza a estar bien. Faltan algunos pequeños cambios en la música, editar un pequeño piano que suena en la mitad de la música que no estaba previsto. Mañana volveré a cambiar la primera escena una vez más, y a todo lo que no funcionan bien. Y luego, a la segunda escena. Después sé que el resto del juego estará en su lugar."


Os recuerdo que el 11 de febrero está prevista una demo del juego.

¿Posible portada Europea y americana Super SFIV?




El juego sale en Abril, hasta entonces se ha filtrado unas posibles portadas para Europa y americana ¿os mola? A mi no me ha disgustado del todo, aunque evidentemente podría estar mejor.
Dentro de nada podremos disfrutar del nuevo elenco de personajes para darnos de hostias con los amigos a gusto.

Sony apuesta al 100% por las 3D.


Os dejo unas recientes declaraciones de Andrew Oliver uno de los ejecutivos de Sony sobre la implicación de la compañía en la era de los juegos en 3D.


“Los cines han envejecido mucho, sólo son proyectores. Algunos se han dado cuenta ya de que quieren obligar a los cines a mejorar a formatos digitales con películas 3D que sólo se proyecten en ese tipo de formato”
“Por lo que respecta a PlayStation Sony está demostrando que pueden hacer videojuegos, tienen Gran Turismo 5, Super Stardust, Major League Baseball, Motorstorm y Wipeout, todos ellos en 3D”
“Microsoft está completamente centrada en Natal por ahora, pero son gente que se interesa por esto y estoy seguro de que le están prestando atención a las 3D”.
“Sony quiere hacer de las 3D su próximo gran golpe. Todo será en 3D porque ellos venden 3D”, concluyó Andrew.

miércoles, 27 de enero de 2010

Ideas descartadas de BioShock


Los chicos de Irrational Games ha comentando algunas de las ideas que tenían en el tintero y al final fueron descartadas, es curioso el articulo, os dejo con las declaraciones de estos genios que nos van a volver a hacer disfrutar con la segunda parte inmersos en la decadente Rapture.

“Una de las inspiraciones originales para Bioshock era la creencia de Ken Levine de que era demasiado difícil el crear emociones humanas en los videojuegos”
, comentó Alex Kay, creativo del juego “Su primera idea para como solución fue la de crear todo como una interacción entre insectos”.

¿Y en que consistía esa particular relación entre especies? Kay vuelve a hablar y explica que: “Bioshock iba a incluir una compleja ecología de criaturas que interactuaban entre sí de formas muy sencillas. Los cosechadores recogerían recursos para entregárselos a las reinas, y éstas eran enormes criaturas inmóviles que creaban Adam. Los agresores atacarían a los cosechadores, y los protectores como su propio nombre indica los defenderían”.

“Irónicamente acabamos haciendo justo lo contrario”
, declaró Kay. “Lo que hicimos fueron criaturas fuertemente humanas, aunque muy retorcidas, que hablaban todo el tiempo. Y redujimos casi por completo la ecología de la ecuación”.

Alan Wake, sus creadores hablan.


Los chicos de Remedy vuelven a hacer señalar la importancia tan enorme que tendrá la historia en el juego, poniendo a esta por encima de los demás apartados. Laura Disney, de Remedy en declaraciones al portal ComputerandVideogames a dicho que:

“El tiempo que Remedy ha pasado con Alan Wake es indicativo del resultado final que los jugadores pueden esperar ver”


“La historia será uno de los principales factores del videojuego, creando una atmósfera que capturará al jugador en una forma que los videojuegos de terror habitualmente no hacen”.

“Alan Wake difuminará las líneas entre videojuego y televisión, y jugará con las fortalezas de ambos formatos para crear algo realmente impactante”,

Tal y como pintan el juego, Alan Wake promete tenernos pegados al sofá en tensión y en vela durante largas noches, ya falta menos.

¡Nuevos videos Super SFIV!

Os dejo el video de animación de Juri, una de las nuevas luchadoras que pasan a engrosar el elenco de luchadores que tendrá Super SFIV. Me ha molado bastante.




Y aquí un otro trailer del juego con los personajes nuevos, y las retomadas fases de bonus.

Bayonetta de PlayStation 3 se actualiza en Japón


Mañana se podrá instalar el juego en el disco duro gracias a una actualización, ya que uno de los principales motivos de queja de los jugadores de la versión de PS3 del juego eran los excesivos tiempos de carga del juego. Todos aquellos que tengáis el juego de importación en su versión nipona también podréis disfrutar de este parche.

Cliffy B explica como incorporaron a Marus y Cia en Lost Planet 2.



Por lo visto podremos jugar con Marcus Fenix, Doom y demás marines musculosos del Gears en el próximo Lost Planet 2. Os dejo las declaraciones de Cliffy sobre como ha ocurrido esto.


“Capcom contactó con nosotros para un cameo, y les respondimos: `joder, ¡sí!´”, declaró Bleszinski al portal Kotaku. “Somos grandes fans mutuamente de nuestros trabajos, y los crossovers son algo genial así que mandamos los modelados de Marcus y Dom para que pudieran trabajar con ellos”.


A la pregunta de si en LP2 podremos ver influencias como el sistema de cobertura de Gears of War Cliffy declaro:
“No puedo hablar de los controles de Lost Planet 2, todo lo que se refiere a cómo se controlará o se accederá a ellos está todavía por anunciar. Lo dejaré en las más que capaces manos de Capcom”

Aquí os dejo el trailer donde podéis ver a Marcus y Doom masacrando Akris, que lo disfrutéis.

martes, 26 de enero de 2010

Microsoft: "Este 2010 será el mejor año en la historia de Xbox 360"


Bonitas palabras en boca de Phil Spencer, vicepresidente corporativo de Microsoft Game Studio, esperemos que sea cierto y nos sorprendan este E3 con una nutrido catalogo para este año y con juegos "sorpresa". Os dejo las declaraciones de Phil.

"2010 se perfila como el mejor año en la historia de Xbox 360. En lo que se refiere a nuestro catálogo tenemos una línea incomparable de juegos superventas y experiencias exclusivas, un conjunto nunca antes visto”.

Phil ha nombrado en la conferenci lanzamientos exclusivos como Halo: Reach, Fable III, Alan Wake, Crackdown 2, Splinter Cell: Conviction o Mass Effect 2. Sin olvidar títulos multiplataforma como Final Fantasy XIII o Lost Planet 2, y Project Natal como no.

Super Street Fighter IV y Lost Planet 2 ya tienen fecha de lanzamiento


Os dejo las fechas de los próximos juegos de Capcom

Lost Planet 2 18 de mayo.
Super Street Fighter IV 30 de abril.


En estados unidos sale 3 días antes el Super SFIV.


La revisión del juego de lucha vendrá con un elenco de 10 luchadores nuevos ya confirmados, nuevos trajes (gratuitos) y nuevos mapas, algunos repiten como Africa.



La segunda parte de Lost Planet posee un online muchisimo mas pulido y espectacular que promete hacernos pasar mas de una noche de insomnioc entre amigos.

lunes, 25 de enero de 2010

Nuevos detalles de Metal Gear Solid: Peace Walker


El 28 de Mayo ya le podremos echar el guante a la nueva aventura de la saga MGS en la portatil de Sony. Konami a desvelado por fin datos muy jugosos sobre el juego, os lo comento por partes.

Multijugador: El juego contará con varios modos. Un modo competitivo por equipos de tres contra tres para batallas online, otro modo cooperativo para cuatro jugadores, en el que las misiones pueden ser para 2, 3 o 4 jugadores, además de que podemos personalizar a nuestro propio Big Boss, eso mola.


Armas inteligentes: Big Boss dispondrá de armas inteligentes, así las llaman en Konami, son naves y maquinas que no estarán tripuladas por nosotros y serán de vital importancia para terminar algunas misiones. Dispondremos de naves aéreas y vehículos terrestres. Además, cada arma inteligente puede hablar e incluso cantar durante el combate utilizando la tecnología VOCALOID, alcanzando cotas altas de A.I y desempeñando un papel en la trama del juego.


Base de operaciones:
Big Boss tendrá una base de operaciones en medio del océano, llamada "Mother Base", donde podremos almacenar objetos y guarecer a tropas. También podremos reclutar a los soldados enemigos que vayamos derrotand, con un sistema llamado "Fulton Recovery System". Los soldados que se unan a Big Boss Snake poseen habilidades únicas que le ayudarán de muchas formas distintas. A medida que vayamos añadiendo mas soldados más soldados podremos ampliar la base y acceder a mas y nuevas funciones. La "Mother Base" servirá también de campo de pruebas para Snake, y en ella podremos mejorar armas o investigar la forma de crear nuevas.


Por ahora personalmente me ha encantado todo lo que he leído sobre el juego, ya hay ganas de que salga de verdad.

Splinter Cell Conviction llegará en Abril.


La nueva aventura de Sam Fisher que en un principio iba a salir para Febrero saldrá al final definitivamente en el mes de Abril. Ubisot decidió de retrasar el juego para sacarlo lo mas solido posible, así que dentro de nada todos los que seguis esta saga volvereís a disfrutar con esta nueva entrega.

Video lanzamiento Mass Effect 2

Impresionante música y imágenes para el nuevo vídeo de lanzamiento del Mass Effect 2

Nuevas imágenes Dante's Inferno



Os dejo nuevas imágenes del próximo juego de EA de los chicos del Dead Space. La demo gusto a unos y a otros no tanto, sin saber cuanto tiempo tenía. Pronto con el juego entre la manos la primera semana de Febrero sabremos si la primera incursión de este equipo en este genero a merecido la espera o no. Que disfrutéis las imágenes.





















Nueva ración de culos y tetas en PSP con el nuevo DOA Paradise.


Aquí os dejo un vídeo con la otra entrega mas de las chicas con mas curvas de los videojuegos para PSP.

domingo, 24 de enero de 2010

¡Nuevas imágenes de Rage!


Esto es lo ultimo que ha salido en imágenes de Rage de los chicos de ID Software, que las disfrutéis.










Nuevas declaraciones de Bungie sobre Halo Reach.


"Halo: Reach aprovechará toda la potencia de Xbox 360" Así comienza hablando Marcus Lehto director creativo del juego, que también compara el nuevo capítulo de la saga con Uncharted 2 diciendo:
“la diferencia entre la experiencia totalmente basada en el guión como Uncharted 2, y la experiencia orgánica que recibes en un juego como Halo, habla de su longevidad. Puedes jugar a las misiones de un jugador una y otra vez y obtener una experiencia diferente. Y lo mismo con el multijugador, que te durará años”.
También a dicho en la entrevista que le ha dedicado a Edge en UK:
"Estamos aprovechando todas las ventajas de la CPU y GPU y cada bit de memoria, con el fin de que Reach vaya más lejos que cualquier cosa vista en Halo 3. Estamos llevándolo todo lo más lejos posible. Con cada nueva iteración en la serie entendemos mucho mejor cómo exprimir la consola”.

“El sistema de IA es súper robusto y garantiza una rica simulación. Mucha gente no aprecia necesariamente la diferencia que aporta a su experiencia, de hecho todo está simulado[…] Puedes tirar una granada en una habitación y todo está físicamente simulado”.

Aonuma cree que el MotionPlus mejorará la jugabilidad de Zelda


Eiji Aonuma ha dicho se ha mojado en recientes declaraciones en la revista oficial de Nintendo en UK, alegando que Wii MotionPlus va mejorar bastante la experiencia jugable en el nuevo Zelda. Os dejo con sus declaraciones.


"La cuestión es que el MotionPlus no se había creado realmente cuando empezaba el principio de esta nueva entrega para Wii de la saga", ha dicho Aonuma. "Así que cuando pensamos en la posiblidad de integrar la tecnología del Wii MotionPlus en The Legend of Zelda tuvimos que empezar a experimentar.
"

"Ahora hemos llegado a ese momento en el que se ha alcanzado un resultado muy satisfactorio. Al final, el Wii MotionPlus será algo realmente importante para mejorar la jugabilidad del título."

Peace Walker podría haber sido Metal Gear Solid 5


Así lo ha afirmado el propio Hideo Kojima, que ha dicho estar "muy involucrado" con el nuevo episodio de la saga para Sony.

Hideo a dejo claro ya en el E3 tirando un pildorazo que esta más involucrado con la próxima entrega para PSP, que con Metal Gear Solid: Rising para 360/PS3. Lo ha vuelto a decir en una reciente entrevista en una revista de UK.

Y a dicho que podría haber sido sin problemas la quinta parte del juego “Dado que sale en PSP no le di un número de forma oficial. Pero con el diseño del juego, la historia, el equipo al cargo y el presupuesto, se puede decir que es un gran proyecto. Habría sido el número cinco”, afirma Kojima.

Y añade que “no es una historia paralela ni un spin-off. No es como Portable Ops ni Acid”. Y termina diciendo rotundamente : “Estoy muy involucrado y este es el próximo Metal Gear”.

Metal Gear Solid: Peace Walker saldrá en exclusiva para PSP el próximo 27 de mayo. Para más detalles puedes consultar nuestras últimas impresiones con el videojuego.

sábado, 23 de enero de 2010

Todo sobre la EC de FFXIII que nos llega a Europa.


Al final nos llega a Europa una edición especial de FFXIII, pero tras leer lo que trae personalmente pienso que se la podrían haber ahorrado. Os dejo todo el contenido detallado.

-Un CD con una (atención) selección de la banda sonora con temas escogidos por por su creador. Masashi Hamauzu.

-Libro de ilustraciones en tapa dura; incluirá tanto trabajos a mano, como imágenes creadas por ordenador. Además de tres postales con ilustraciones de las invocaciones del jueg

-Una pegatina de Brand of the l'Cie, que incluye el logo de uno de los símbolos de la historia del juego.

El primer contenido descargable de Assassin's Creed 2 llega el 28 de enero


Ya se sabe la fecha y el precio de la próxima DLC para la segunda parte de Assassin's Creed 2, os dejo los datos para aquellos que esteis interesados en adquirirlas.
La batalla de Forli costará 3,99 o 320 puntos Microsoft.

El primer contenido descargable de Assassin's Creed II, se llamará "La Batalla de Forli", llegará a Xbox Live y PlayStation Network el jueves, 28 de enero. Es el primero de varios episodios descargables anunciados, algunos de los cuales iban a ser incluidos originalmente en el juego. Costará 3,99 euros en PlayStation Network y 320 Puntos Microsoft en Xbox Live Arcade. Este DLC se desarrollará en Forli.

Declaraciones de Bungie sobre Halo Reach


Bungie ha dejado claro que Halo Reach no es Halo 4, tras una recientes declaraciones sobre el esperado titulo.

“No es una continuación de la historia de Jefe Maestro, y tampoco es el comienzo de una nueva trilogía”, declaró Joseph Tung al magazín británico Edge. “Nuestro deseo es que sea un videojuego independiente, algo que sea la culminación de una década de esfuerzos desarrollando videojuegos de Halo”.

Nuevas imágenes de Red Dead Redemption


Os dejo nuevas imágenes de este titulo que pretende trasladarnos al mas puro y viejo lejano oeste.