lunes, 15 de febrero de 2010
Gracias a todos
Gracias a todos los que habeis seguido esta blog durante este tiempo. Nos vemos en las noticias de http://www.digitalbits.es/
domingo, 14 de febrero de 2010

Alan Wake que saldrá el próximo mes de Mayo contará con una genial y original edición especial, os dejo foto y os comento apartado por apartado que incluirá.
* Juego
* Comentarios de audio in-game (como en las películas) por parte de la gente de Remedy
* Los "Archivos de Alan Wake", un libro de 144 páginas que incluye un relato corto escrito por el protagonista del juego y los expedientes del FBI que tratan los sucesos acontecidos en Bright Falls
* Disco con la banda sonora del juego
* Código para descargar el primer DLC que se ponga a la venta
* Un tema exclusivo y avatares para decorar el dashboard del Xbox Live

sábado, 13 de febrero de 2010
Nuevo trailer Super SFIV
viernes, 12 de febrero de 2010
Nuevo Video Fable III
jueves, 11 de febrero de 2010
Trailer de lanzamiento de Red Dead Redemption
El 70% de los nuevos jugadores de World of Warcraft no pasa del nivel 10

Blizzard, a sacado a la luz un dato cuanto menos curioso sobre su juego de rol estrella online famoso en todo el mundo. Muchos de los jugadores nuevos se suelen cansar del juego nada mas llegan a nivel 10, así como suena.
Sólo alrededor de un tercio de los nuevos jugadores de Worlf of Warcraft, supera el nivel 10 y sigue jugando, lo que marca la diferencia entre los que siguen jugando (jugadores habituales) y los jugadores que que abandonan al poco del nivel 10, ya la enorme mayoría de quienes alcanzan el 11 siguen progresando regularmente, y jugando de manera continua.
Mike Morhaime, director ejecutivo de Blizzard, así lo ha resaltado en una reunión con los inversores, en la que se hab dadonuevas cifras sobre el juego: con un total de 11,5 millones de jugadores en todo el mundo.
Lo que viene a significar que desde Julio no a crecido el nivel de jugadores, pero en Blizzard saben que le pueden dar un nuevo impulso con la próxima expansión, Cataclysm.
Los chicos de Rebellion se sienten "orgullosos" de la violencia de Aliens vs Predator

Os dejo recientes declaraciones de Tim jones, máximo creativo del inminente Alien vs Predator. En ellas defiende con uñas y dientes los altos niveles de violencia del titulo.
“Los movimientos asesinos son parte de un sistema de combate muy rico, profundo y repleto de recompensas”, comento Tim Jones el responsable creativo del videojuego. “A pesar de que son geniales y pueden causar sensación si son vistas seguidas, es justo decir que estamos orgullosos de ellas”.
“Los actos violentos de Aliens y Depredadores son esenciales para la franquicia”, Dijo con orgullo el creativo. “Ese es el motivo por el cual no podemos quitarlas o suavizarlas para no ser prohibidos en algunos países”.
StarCraft 2 llega a mediados de este año

Mike Morhaime, uno de los chicos de Blizzard, ha fijado por fin una fecha de lanzamiento para el deseado StarCraft 2 en recientes declaraciones de su web oficial. A confirmado que la segunda parte del aclamado titulo llegará a medidados de este año ¿verano tal vez?
Mike comunico también la fecha en la que se lanzará la esperada beta privada que dará comienzo este mismo mes.
miércoles, 10 de febrero de 2010
Dead Pace 2 y Dragon Age 2 para portátiles.
Versión femenina del monje del Diablo III
martes, 9 de febrero de 2010

Os dejo un vídeo del gameplay de Valkyria Chronicles para PSP. El primer titulo salio para PS3 con buena critica por parte de prensa y jugadores, se hizo hasta una serie de anime de el. Ojala podamos disfrutar pronto de este titulo en la portatil de Sony y mas adelante esperemos que Sega se anime a sacar otro titulo para PS3. Valkyria Chronicles es uno de los grandes de esta generación y un titulo indispensable dentro del catalogo de PS3.
La nueva entrega de Dragon Age se lanzará para a principios del 2011

Electronic Art a ha anunciado la fecha de una próxima entrega de su nueva saga de rol, el juego llegará entre Enero y Marzo del 2011.
Aun se desconoce el titulo de la nueva entrega, pero ya en su día los chicos de Electronic Art comentarón que el juego iba a ser la primera parte de una larga saga.
Aunque por otro lado es imposible descartar, que finalmente sea una expansión brutal de la primera entrega. Dragon Age origins a vendido ya la friolera de 3,2 millones de copias en todo el mundo en muy poco tiempo. Por otro lado el 16 de Mazo nos llegará Awakenig, el primer gran pack de expansión del juego, tanto para PC como para 360, y PS3. Pronto tendremos que volver a sacar filo a nuestra espada para dar caza a los restos de la ruina.
Square Enix habla

Square Enix: No volveremos a ver un juego con la inversión de Final Fantasy XIII
Así de contundentes han sido los chicos de Square Enix alegando que los
gigantescos costes de producción y el tiempo y recursos invertidos lo desaconsejan.
Yoshinori Kitase, a traves del blog oficial de americano de Sony a dejado claro que no volveremos a ver un FF de tan alto cose como el XIII que nos llegará el 9 de Marzo a nuestras casas.
“Si tomamos en consideración que durante el desarrollo de Final Fantasy XIII el equipo ha consistido en más de 300 personas, ha sido un gran grupo, además nos ha llevado muchos años terminar el juego”, Alego Kitase. “Así que si el señor Wada –por Yoichi Wada, CEO de Square Enix- dice que no vamos a hacer otro Final Fantasy con un número similar de gente, tenemos que estar de acuerdo con él”.
“Obviamente en el futuro queremos ser mucho más eficientes.Habiendo trabajado en Final Fantasy XIII tenemos la sensación de que hemos mejorado mucho a la hora de desarrollar juegos Next-Gen. Nuestros equipos serán en el futuro mucho más pequeños y efectivos”.
lunes, 8 de febrero de 2010
Bioware afirma que no ha rebajado el tono sexual de Mass Effect 2

BioWare alega no haber bajado el tono sexual de Mass Effect 2 por culpa de la censura, así han dicho en recientes declaraciones los chicos de Bioware
"No deja de ser gracioso que este tema sea recurrente una y otra vez".
En su día cuando salio a la venta al primera parte de Mass Effect una cadena de televisión, la Fox News realizo una buena campaña para desacreditar al jeugo contra por sus escenas de índole sexual ¿increíble verdad?, por ello han sonado vientos de rumores de “auto-censura” por haber incluido menos carga sexual en la segunda parte.
Os recuerdo que en la primera parte podíamos ver a nuestro héroe y chica desnudos mientras hacia el amor (la chica elección de cada juegador).
“No deja de ser gracioso que este tema sea recurrente una y otra vez”, comenta Stanley Woo de BioWare al portal Cinemablend. “La gente que declara ser lo suficientemente mayor y madura para ver sexo y desnudos en un videojuego parecen creer que la ausencia de sexo y desnudos de la segunda parte es una medida de autocensura”.
“Por lo general hay personas que creen que un videojuego no puede ser para adultos sino tiene sexo explícito o desnudos”, comenta Woo. “Dejadme deciros, gente, que esta es una desarrolladora llena de individuos maduros, que somos libres de poner sexo o no en los videojuegos, sin importarnos lo que la gente, la Fox, o Bunky el payaso digan sobre eso”.
Declaraciones de Molyneux sobre Natal

Molyneux en recientes declaraciones ha dicho que considera a Natal la mayor revolución en la industria desde el ratón, casi nada ¿verdad? Os dejo unas jugosas declaraciones de uno de los gurus de los videojuegos.
“Si creéis que Project Natal nos va a dar otra versión de jugabilidad shooter debéis abrir más vuestras miras”, Dice Peter al portal Gamereactor. “Después de todo fue la invención del ratón la que nos ha dado los ordenadores tal y como los conocemos ahora, no fue la invención del microprocesador”.
“El ratón fue la verdadera revolución en PC. Y Natal puede acabar creando algo que tú y yo no podemos ni tan siquiera imaginar. Nos fuerza a mirar la tecnología desde un punto de vista totalmente diferente. Ese pequeño dispositivo de 9,95 dólares lo cambió todo sobre los ordenadores, y Natal puede ser un cambio todavía mayor”.
domingo, 7 de febrero de 2010
Analisis Dante's Inferno

Un cruzado inicia un descenso hasta el mismo infierno en busca de su amada Beatriz, al salvar a su amada piensa que con ello puede redimir también su alma, y en el largo camino por los siete círculos del infierno le serán mostrados todos sus pecados, su lucha no solo será contra las hordas del infierno, será consigo mismo, con su espíritu y alma atormentada. Así comienza Dante's Inferno, el nuevo titulo de EA que se embarca por primera vez en este genero saliendo victoriosos de la hazaña.
LO QUE TE VAS A ENCONTRAR
Largo y tendido se ha hablado y comparado el juego de los chicos de DeadSpace tras salir el juego con otro grande del genero, god of war, tachando a este de hasta de clon. Nada mas lejos de la realidad ya que el juego tiene carisma y carácter de sobra como para no ir a la sombra de nadie con el que se le pueda comparar, ahora veamos que encierra Dante's Inferno en su tétrico viaje a al infierno.
Dentro del género nos encontramos con un juego difícil en su dificultad normal. En Dante's los enemigos son duros, muy duros, bastante mas de lo que nos tiene acostumbrados en otros juegos de su mismo palo, y hasta los enemigos mas simples necesitaran algo mas que un buen combo fuerte para morder el polvo. Usaremos dos armas durante todo nuestro periplo en busca de Beatriz, una guadaña que se la arrebatamos a la mismísima muerte y con la que segaremos las vidas y cabezas de demonios y almas impías y una cruz, la santa cruz de Beatriz con la que lucharemos a distancia arrojando cruces de luz pura de diversas formas y ataques.

Ambas gracias a un original sistema de subida de nivel se potencian para crear nuevos ataques y habilidades con las que terminar con las hordas infernales. En el juego cuando derrotamos a un enemigo tenemos dos opciones, absolver su alma y con ellos mandarlos al cielo purgando sus pecados, o ajusticiarlos en ese momento y matarlos sin piedad condenando su alma a un eterno tormento. Dependiendo de que decidamos obtendremos más habilidades para desbloquear en un panel en forma de árbol propio de algunos juegos de rol.
Si elegimos ajusticiar almas, en lugar de salvarlas, subiremos de nivel la rama de la impiedad y en ella podremos comprar con las almas de los demonios mas poder para nuestra guadaña en forma de nuevos y destructivos combos, a parte potenciar las habilidades de los poderes sagrados de destrucción mas que de protección que os comentare mas adelante.
Por otro lado si somos piadosos subiremos el otro árbol de habilidades con las que potenciaremos la sagrada cruz de santa Beatriz, conjuros de protección, y otros poderes sagrados mas orientados a la protección. Ambas ramas son fundamentales para llegar hasta las mismas puertas de lucifer, y lo mejor es ir complementando entre ambas para tener a un personaje equilibrado. Dante's Inferno no es un aporrea botones simple como pueda parecer a primera vista tras ver un vídeo del juego como lo pueden ser otros títulos de genero, ya que en su dificultad normal nos tendremos que cubrir y esquivar si queremos sobrevivir, ya que en el juego no funciona contra algunos enemigos comenzar a golpear sin ton ni son, ya que descubriremos rápidamente que vamos a morir a gran velocidad intentado jugar en ese estilo.
Esquivar, combinar los ataques a distancia con los mas poderosos de la guadaña, hacer un buen uso de los diversos poderes sagrados y reservarlos para cuando el escenario este lleno de enemigos, esa es la clave para sobrevivir en las entrañas del oscuro infierno. Dante's Inferno tiene sus estilo propio de jugabilidad y creedme que los combates en el juego no se parecen al tan comparado god of war, si habéis jugado a la saga de kratos, y después a Dante's os daréis cuenta rápidamente.

El juego usa de los QTE para acabar con la vida de los enemigos más duros, pero no abusa, ya que con todos los enemigos no se emplean, ni son complejos, estos son fáciles y nada complicados, pulsar repetidamente un botón, o ambos analógicos hacia los lados ect. Cada enemigo tiene dos tipos de ejecución o de salvación que saldrán aleatoriamente, estos son muy explícitos y crudos, como lanzarlos por los aires y partirlos por la mitad del tronco con la afilada guadaña, o en el caso de que decidamos salvar su alma veremos como nuestro atormentado héroe le acerca la sagrada cruz de inundando de luz el rostro y cuerpo del demonio mientras este se resiste empujando con su brazo el nuestro hacia atrás.
A parte de la barra de la vida tendremos otra barra para el uso de los poderes sagrados.El primero nos lo da el poeta Virgilio, que será nuestro guía por los abismos del reino de Lucifer, y otras las conseguiremos al derrotar a grandes enemigos, o las desbloquearemos directamente desde el árbol de habilidades como una armadura divina de luz que protege a Dante del daño y le regenera poco a poco vida. Otros poderes sagrados se centran en el ataque y algunos de ellos recuerdan por el uso de las cruces a la saga Castlevania. Los poderes no solo son útiles si no esenciales para sobrevivir, ya que serán reservados para situaciones peliagudas, y creedme que las hay en abundancia en el juego.

El juego posee bastante puzzles, algunos fáciles como arrastrar simplemente una caja de sitio para subirnos a ella y alcanzar un lugar mas elevado, otros son diabolicamente difíciles ya que entra el factor "tiempo" en ellos, y tendremos que realizar varias acciones rápidamente si no queremos terminar abrasados, o ensartados en una pared de afilados pinchos. Algunos nos harán pensar y es mas que probable que nos quedemos un tiempo atascados en ellos hasta que demos con el enigma. Otros los tendremos que resolver mientras estamos rodeados de enemigos, estas son de las mas complicadas, ya que evitar que te destripen mientras accionas palancas no es moco de pavo.
La parte de plataformas del juego incorpora fases muy espectaculares en las que tendremos que correr en enormes escenarios por las paredes agarrados de una cuerda trenzada de tendones y carne hasta otra, o saltos muy precisos hacia adelante mientras unos brazos de metal repleto de pinchos van pasando bajo nuestros pies. Son variadas y se alternan a la perfección con los momentos de batalla haciendo que el ritmo del juego no decaiga ni un solo segundo en sus 6-9 horas de duración. Y es que en la primera partida el juego puede durar hasta 9 horas entre puzzles, batallas y la búsqueda por el escenario de "reliquias" objetos sagrados que podremos ponernos desde el inventario y que harán que nuestro caminar por el reino de diablo sea mas llevadero, otorgándonos beneficios tales como un aumento de daño en los ataques de los poderes sagrados.

Intensos combates entre el bien y el mal, magia sagrada y acero, terrorífico diseño de niveles cargados de trampas y engendros oscuros, todo esto y mas os vais a encontrar en el juego, son muchas las sorpresas y alguna que otra cosa que he omitido mencionar porque merece la pena descubrirlas por uno mismo sin que nadie os la cuente.
GRAFICOS
La ambientación del juego solo se puede calificar de impresionante, la variedad entre cada circulo del infierno en cuanto a diseño artístico y ambientación visual es sobrecogedora y demuestra la pasión del sus creadores en este trabajo. El equipo del juego a recreado un infierno dantesco nunca mejor dicho, donde han echo gala de una imaginación desbordante, donde lo bello y lo grotesco se dan la mano, en una sinfonía de sangre, carne, y fuego. Por esta parte chapo, sin fisuras. Por otro lado la parte técnica del juego es muy muy sólida, corre a unos perfectos 60fps y se notan, vaya si se notan.

Pero a pesar de la solidez del conjunto al juego adolece de ciertos aspectos inexplicablemente no tan cuidados como otros, como puede ser el muro de fuego que se nos presenta al comienzo de la aventura antes de entrar en los infiernos. Se puede decir que el juego comienza "gráficamente" nada mas llegamos a la iglesia y esta se abre a nuestros pies para caer al reino de las almas torturadas de satanas. No se realmente porque el equipo a descuidado detalles tan tontos como este cuando después el juego tiene cosas de gran nivel en el plano técnico, como algunos combates contra boss de tamaño colosal que mientras te atacan te ves rodeado además de enemigos en pantalla y todo ello en un escenario ya de por si recargado de elementos, lava, fuego ect, sin que por ello decaigan esos perfectos 60fps.
Esos hilos sueltos que se han dejado en el juego (sobre todo al principio) mas una suma de la falta carga poligonal en nuestro héroe y algunos escenarios, de llegar a estar corregidos podrían haber dado el salto de notable a sobresaliente en este apartado.
Mención especial y me vuelvo a repetir al soberbio apartado artístico en el diseño de escenarios y enemigos del juego, enemigos como los "bebes" y como caminan hacía a ti, o esas paredes por las que escalas llenas de almas que gritan torturadas son solo dos de las pinceladas de la genialidad artística y el derroche de imaginación que han puesto los creadores en esta terrorífica aventura. Por otro lado casi todos los enemigos finales del juego cuentan con un aspecto impresionante, y de gran tamaño.
SONIDO
El juego posee una bso escalofriante, muy visceral y directa, llena de coros, voces de ultratumba y repique de tambores, todo ello compone la magnifica música del juego que posee temas de una calidad abrumadora. Magnifica sorpresa las que os vais a llevar con la bso, porque calidad desde luego le sobra. Por otro lado a destacar el esplendido trabajo realizado con los efectos de sonido del juego, gritos sobrecogedores, agónicos y desesperados nos llegarán a nuestros oídos de las miles de almas aprisionadas que nos encontraremos en el camino, hirviendo en rios de roja sangre, o emparedadas entre paredes. Por otra parte cuenta con un doblaje bastante bueno con voces conocidas como la del Dr.House en el papel del poeta Virgilio.

JUGABILIDAD
Solidez. Esta es la mejor palabra con la que se puede definir la jugabilidad de Dante's Inferno. Olvidaos lo que habéis leído sobre comparaciones y descubrid por vosotros mismos como el juego posee en conjunto un estilo propio dentro del genero gracias al uso combinado de la letal guadaña, la santa cruz de Beatriz, y los poderes sagrados aderezados con unos buenos enemigos con patrones de ataque buenos y variados, a parte de una curva de dificultad muy buena que cada vez le pide mas al jugador. Dante's Inferno aprieta, pero no ahoga aportando un equilibrio jugable estupendo.
CONCLUSIÓN
Olvidaros de todo lo que habéis leído sobre el juego, de comparaciones, notas y demás yo os invito a descubrir Dante's Inferno un juego dentro de su genero único y especial, que posee carisma y calidad de sobra para diferenciarse por derecho propio del resto gracias a un apartado visual y sonoro muy espectacular que realza como pocos juegos la ambientación que los creadores han querido trasmitir al jugador, haciendo que descendamos junto a Dante al oscuro infierno en busca de su anhelado amor y de su propia redención. Posee una jugabilidad y sistema de combates muy buenos que van de la mano de una gran solidez a prueba de bombas. Un retoque más concienzudo en la parte técnica del juego en ciertos detalles gráficos que podrían haber estado mas elaborados, y una historia con mas ritmo y profunda harían de este grandisimo juego algo redondo y sin fisuras, son las dos únicas pegas que se le pueden achacar. Dante's inferno es un juego altamente recomendado para los amantes del genero, y sobre todo para los amantes de los grandes juegos. Que vuestra experiencia en el descenso hacia el infierno para rescatar a Beatriz sea tan grata como la mía.

sábado, 6 de febrero de 2010
Fable III ya esta en su recta final

Así lo señala Peter Molyneux, uno de los creativos mas apasionados de la industria, y es que se nota que este hombre disfruta y ama a los videojuegos cuando se le escucha hablar en una entrevista trasmite su pasión. “Fable III, que está casi en su fase final”. Así lo ha afirmado en la entrevista en la que también se le ha preguntado por gustos personales y a confesado que Pong al primer videojuego que pudo jugar y disfrutar y que Batman: Arkham Asylum el último que ha jugado. ¿Colmará las expectación esta vez con Fable III llevando todas sus geniales ideas al juego? Este año lo sabremos.
trailer Kingdom Under Fire II
viernes, 5 de febrero de 2010
Llega Dragon Age: Origins: Awakening
Nuevas DCL para Mass Effect 2 en las proximas semanas.

Solo podrán adquirir las nuevas DCL aquellos que se compraron el juego original, ya que mediante los codigos que vienen en los juegos originales se puede activar la red Cerberus creada por la compañia para bajar todo los contenidos extra. Con esto BioWare a querido evitar dos cosas, el pirateo del juego y la venta de segunda mano.
Solo queda saber el precio de las nuevas misiones ect que vendran con las DCL.
jueves, 4 de febrero de 2010
Trailer de lanzamiento de Dante's Inferno en UK
Nuevo Video Alien Vs Predator muliplayer
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 llegará este otoño

Los seguidores de esta saga podran disfrutar de nuevo de las aventuras de Naruto en Octubre en PS3 Y 360. Es el nuevo juego de lucha de los chicos de CyberConnect2, y siguirá el argumento de Naruto Shippuden.
Ahora podremos elegir 2 compañeros de lucha para que se unan a nosotros y estan extraidos de la historia en la que se basa, en la que se enfrentaran al clan Akatsuki, y al propio Sasuke. Podremos además disfrutar del doblaje original en el juego, además de muchos extras y variadas mejoras desbloqueables. Eso si por ahora carece de modo de juego online, pudiendo jugar solo dos jugadores en la misma consola.
Sony considera cobrar por los servicios de PlayStation Network

Sony está considerando cobrar por los servicios de su red de juego online y descarga PlayStation Network, ha afirmado el vicepresidente de marketing de Sony America, Peter Dille, en una entrevista que ha emitido hace poco en la web americana IGN.
Dicen que no hay nada decidido de momento y se descarta el que lo hagan en un plazo corto.
Os dejo las recientes declaraciones de Peter Dille.
"Nuestra filosofía ha sido no cobrar por el servicio desde el lanzamiento hasta hora, pero Kaz recientemente declaró que era algo que estábamos mirando. Yo lo confirmo también. Es algo sobre lo que hemos estado pensando activamente. ¿Cómo es la mejor forma de llevarlo a cabo si lo fuésemos a hacer? No va a haber anuncios ahora mismo, pero es algo sobre lo que estamos pensando".
miércoles, 3 de febrero de 2010
¡ ¡Nuevas imagenes N3 II !!

Todos aquellos que disfrutamos con la primera parte, estamos de suerte, pero de mucha suerte, atentos al estupendo aspecto que tiene el juego. Ya falta menos para que volvamos a hacer volar por los aires a cientos de enemigos con un mandoble de nuestra espada. Debeis de ampliar para verlas completas y bien dada la alta resolución de las imagenes. Que las disfruteis.




Fumito Ueda: En 2010 recibiremos información sobre The Last Guardian

Fumito Ueda, alma y corazón del Team ICO, en recientes declaraciones a Famitsu ha hablado sobre sobre The Last Guardian, y afirmado qeu a lo largo de este año se desvelará de una vez todos los secretos que rodean al ansiado título.
Dice que no se esperaba la tremenda acogida del trailer del juego, y que eso a supuesto mas presión aun sobre el y su equipo para sacar algo igual de espectacular que sus anteriores obras.
Se esta especulando que se develara todos los misterios sobre el juego en el E3 o el Tokyo Game Show de este mismo año.
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